hammer官网下载安卓(hammer制作cs起源地图的问题)

2024-07-03 13:27:09 40

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hammer制作cs起源地图的问题

起源sdk早就不能做地图了,网上的起源教程也过时了,现在下载正版css后再游戏bin文件夹里了。

CS地图编辑器hammer的使用(文字解说)

www.modchina.com/x-man/csmap/start.htm这里有很详细的教学。。。。。。制作一个地图所需要的最基本的步骤有1、对World Craft进行正确的设置(做完这一步你就有半步踏进成功之门了) 2、把所有实体的用法弄明白3、了解一个地图要工作起来需要做些什么设置好World Craft是一个能让大多数人振作起来的步骤。如果你不能编译一个地图,那你就不可能继续你的制作。你除了调整一些设置之外,你还需要两个文件。一个是WC要用的counter-strike.fdg。里面包含了所有CS要使用的实体。你不要说你喜欢一个没有购买区域、没有爆破点或者甚至连敌人都没有的地图吧。如果你只想杀掉几个手无寸铁的人质来玩弄你的对手的话,CS并不适合你。你可以在fileplanet上得到这个问题(这是对外国玩家说的。fileplanet是一个外国著名的下载站点。其实.fdg文件在CS目录下就有。另一个文件是ZHLT,全称是Zoner的半条命工具。你可以在这里下载他们。这个程序能把WC的文件编译成为CS能玩的地图格式。就是把.map文件编译成能玩的.bsp文件。ZHLT是用来代替半条命里附带的编译器的,因为他用起来更好些,文件也小些。如果没有告诉你有这样一个好工具,你肯定又得为半条命那个破烂的编译程序而骂骂咧咧了。你找到这两个文件后,把Counter-Strike.fdg解压到你的WC目录里(如C:program filesworldcraft)。并且把ZHLT放到同一个目录。完成后你的WC目录里应该多了5个文件:half-life_cs-expert.fdg, hlcsg.exe, hlbsp.exe, hlvis.exe, and hlrad.exe。至此所有的重要文件已经就位了。下一步你将要勇探鬼窝,用正确的设置来搞定他。这只鬼的名字叫World Craft。如果你搞不定它,你就得不到你最想要的东西——一幅制作精良的CS地图。如果你的行动有任何失误,并且又霸王硬上弓的话,估计你会被它整的团团转,甚至导致——系统崩溃。首先打开WC,然后单击“Tools”菜单下的“Options”,这样我们就打开了一个很重要的设置窗口。目前这个窗口默认打开的是“General”选项卡。目前我们不需要对这个选项卡的选项进行设置。单击切换到“Game Configurations”选项卡。“Game Configurations”选项卡应该这样设置:这个选项卡里的设置控制着WC编译地图所需要的文件等重要的细节。如果你没有载入相应的.fdg文件,你就不可能看到同上图一样的屏幕显示。因此找到并添加(Add)正确的.fdg文件是很重要的。然后你就可以按照上图所示填写剩余的文件信息。注意,文件的路径应该随你CS的实际安装路径的不同而更改。接下来,就要设置“Build Programs”选项卡了:最后是“textures”选项卡。WC使用zeditor.wad作为它的默认贴图文件,ZHLT则使用zhlt.wad。你可以在你的CS目录下的cstrike子目录下找到不少贴图文件(.wad)。如果你找不到这些贴图文件,你可以使用WINDOWS的查找功能,然后再将他们加入WC的贴图文件,,

Nexus5/Nexus6怎么刷安卓6.0

  首先,需要先把刷机包下载好,并且需要下载ADB工具,简单地说,ADB工具就是Android设备和PC机沟通的桥梁。  这样,前期的准备工作就已经就绪了,接着先来配置一下系统刷机环境。  将下载好的ADB工具包解压缩  1、右键点击“我的电脑”——》属性——》高级  2、 在“高级”选项卡中,点击“环境变量”  3、 修改系统变量中的Path,在Path后面加上ADB工具的目录。比如我是将ADB工具目录放在了D盘下,添加的路径就是D:adb  如果不想这么做,也可以直接将ADB的工具复制到C盘Windows目录中的System32和System文件中(具体方法:将ADB压缩包里名称中含有adb的文件,和fastboot.exe复制到c:/windows/system32目录,将名称中含有adb的所有文件复制到c:/windows/system目录),这样就不用去设置环境变量了。  设置好以后,运行CMD,输入adb,如果返回如图所示的信息,说明环境配置成功了。  接下来就要对手机进行解锁,如果手机已经解锁请忽略此步骤。  1、将N5或者N6插入电脑,这时如果电脑中安装有任一手机管理软件,它都会自动安装ADB驱动。  2、自动安装好驱动后,连接电脑的状态下将手机关机,然后按住电源键和音量下键重启,进入bootloader模式。  3、成功进入后再电脑CMD中输入fastboot oem unlock,然后手机会弹出确认窗口,点击确认等待解锁成功。  解锁成功后手机就可以刷机啦,现在进入主环节  4、将下载好的tgz格式的刷机包解压缩,解压缩后再将里面的文件名为“image-hammerxxxx”的zip压缩文件解压缩。  ▼如图为两次解压缩后获得的全部文件  接下来的环节都要在CMD下面以命令的形式进行。  5、在CMD中进入解压后的刷机包目录,比如 将刷机包解压在了F盘下的android文件夹中的m文件夹,所以路径如下图所示。  然后依次输入下列命令:  fastboot flash bootloader bootloader文件名 .img  fastboot flash radio radio文件名.img  6、然后重启bootloader:  fastboot reboot-bootloader  7、然后依次刷入recovery、boot、system等:  fastboot flash recovery recovery.img  fastboot flash boot boot.img  fastboot flash system system.img  8、为了保险起见,以上步骤完成后还需要清除掉旧的数据:  fastboot flash cache cache.img  fastboot flash userdata userdata.img  9、全部结束后输入命令重启手机:  fastboot reboot  等待手机重启就会进入Android M啦,第一次启动会很慢,需要耐心等待。

关于CSGO创新工坊SDKhammer编辑器制作地图的教程

游戏下载好了后,去steam软件库下面的工具里找到csgo的sdk工具

名称为counter-strike:global offensive_sdk如图:

下载完成后双击打开如下图:

Hammer world editor(这个就是地图制作工具hammer4.1了)Model viewer(这个是模型查看工具)Face poser(这个是脸部动画工具)做地图肯定要打开第一个了。

至于能不能在飞机上打就看你地图的设计了。

需要制图教程的话我已经私信你了,按照要求来做就可以得到完整的起源引擎中英双语图文教程并且还有配套光盘

下面是我最近的cs起源作品地图

***隐藏网址***

当然同时也转换成csgo的版本了,下面是这个地图csgo版本的图片

hammer没有func实体工具

要很注意的弄,不然最后编译的时候出不了图,很久没编了,记不得了 Hammer设置 打开Hammer,选择菜单-打开对话框(第一次运行时会自动弹出)。 选择选项卡并钩选方便以后进行精细操作。 选择选项卡,把拖至最大。 选择选项卡,单击按钮选择CS安装目录下“Valve”子目录下的“halflife.wad”文件。同样的办法选择CS安装目录下“cstrike”子目录下的“cstrike.wad”文件。如果你还有其它贴图文件请依次加入(提示:除这两个文件外如果不是十分需要最好不要添加,因为必须保证贴图文件的同步发行) 选择选项卡,单击配置,在弹出的对话框中单击输入“CStrike”依次。返回选择卡,单击游戏数据文件,选择Hammer安装目录下“FDG\Counter-Strike”子目录下的“halflife-cs(中文).fgd”文件。这时再单击游戏执行目录选择CS的安装目录,单击Mod目录选择CS安装目录下的“cstrike”子目录,单击游戏目录选择CS安装目录下的“valve”子目录,单击RMF目录选择存放保存文档的目录(比如“C:\My documents\RMF”)。 选择选择卡,配置选择“CStrike”,单击Game执行程序选择CS安装目录下的“HL.exe”(MOD版)或“CStrike.exe”(零售版),单击CSG编译程序选择ZHLT安装目录下的“hlcsg.exe”,单击BSP编译程序选择ZHLT安装目录下的“hlbsp.exe”,单击VIS编译程序选择ZHLT安装目录下的“hlvis.exe”,单击RAD编译程序选择ZHLT安装目录下的“hlrad.exe”,单击最后一个按钮选择一个编译程序的临时工作目录即可。 单击完成Hammer的设置。(推荐重新启动Hammer) 亲手操刀最简单的地图 最简单的地图应包含一个封闭的空间,至少一个出生点。现在我们开始制作一个地图,它包含一个盒状空间,天空,全局光源,警方出生点,匪方出生点。由此可以大概了解地图的制作环境和过程。 打开Hammer,执行选择在顶视图拖拉出一个矩形,按回车键创建固体。使用选择固体并在其它三个视图中调整固体的大小(提示:当固体被选中时再次使用单击则可进行旋转处理,不过请注意三个视图的关系:-))在贴图属性栏上单击选择一个合适的贴图,按回车确认(提示:不要单击按钮,在过滤文本框中可以输入名称用以搜索贴图),用选择固体,按按钮可以给固体更换贴图。(单个表面贴图的设置将在后面讨论)选择菜单可以将固体按一定厚度挖空。选择菜单使被组合的固体分解为单个固体。这时使用在摄像机视图中拖拉鼠标就可以从各个角度观察场景(提示:左键=原地旋转,右键=上下左右平移,左键+右键=前后左右平移)。使用选择这个“盒子”的顶盖,然后用上面提到的方法付给名称为“SKY”的贴图。选择在新建栏上选择种类为“light_environment”,然后在顶视图中的“盒子”内部单击并回车,创建了一个太阳实体,用选择太阳并保持鼠标在某一个视图中按键盘上的方向键进行位置调整。最后保证太阳在盒子内部。用同样的方法创建“info_player_start”(警方出生点)“info_player_deathmatch”(匪方出生点),保证位置不能太高(否则会跌死),不能接触地面(否则出生后会无法移动)。选择菜单,如果没有问题,就可以编译了。如果出现错误,请检查上面的步骤是否正确,并再次编译。选择菜单,在对话框中选中按,大约等待几分钟后,即可完成编译过程。退出Hammer,运行CS,选择选择刚才已编译好的地图,进行测试。当然这个地图没有任何功能,但的确是自己亲手制作的地图啊。进阶提高|表面贴图|替换贴图|显示、隐藏|顶点|雕刻|制作灯光|制作镂空|制作梯子|制作草|| 制作可损害的物体|制作门|制作水|地图属性|制作不同类型的地图|表面贴图 相对于整个固体的贴图,我们还可以给固体的不同表面贴上不同的材质。使用或菜单命令打开表面贴图对话框,这时可以使用移动摄像机,使用选择将要处理的表面(提示:按住Ctrl键可以进行多选)。单击选择一个中意的贴图,单击即可看到效果(提示:单击可以去掉红色的掩模,以便观察实际效果)。如果你对默认的效果不满意,则可以设置“缩放”“位移”“旋转”等参数,也可以单击等按钮进行快速匹配。替换贴图 当我们的地图做了一段时间后,才发现某一个贴图使用的不是很恰当,这时我们可以使用替换贴图功能。单击贴图属性工具栏上的弹出替换贴图对话框,单击目标下的按钮选择将要被替换的贴图(提示:钩选选择贴图对话框左下角的“仅显示使用过的贴图”复选框,可以缩小浏览范围),然后单击替换为下的选择将要使用的贴图,显示、隐藏 有时我们需要暂时隐藏一些物体,可以单击按钮,单击按钮将恢复隐藏的物体。我们还可以将几个物体进行组合,这样便可以同时显示或隐藏。顶点 选择工具,选择白色的控制点可以顶点,选择黄色的控制点可以边框,选择一个白点并拖动到另一个点上可以删除一个点,选择对应的两个黄点按“Ctrl+F”可以添加一条边。参照其它说明雕刻 有时我们需要用一个物体打穿另一个物体,这时我们选择用来雕刻的物体,移动到被雕刻的物体上,选择即可。注意的是一般用来雕刻的物体要比被雕刻的物体在纵深上要大,执行雕刻时推荐将不必要的物体隐藏,以免受到影响。制作灯光 没有灯光,进入游戏后就会一片黑暗,我们前面名为“light_environment”的实体代表太阳,它的作用就是一个全局光源,所有可以看到“SKY”贴图的地方都可以得到光线。但有些地方比如地道就须要辅助光源了,我们有两种方法添加光源:一、使用在需要的地方添加名为“Light”或“Light_spot”的实体,然后使用对光源进行设置;二、使用特定的发光贴图。制作一个代表灯的固体并贴上材质,记下材质的名称,使用“RADEditor”新建一个文件,单击输入刚才记下的名称,对光源属性进行设置(提示:亮度一般在10000左右,范围较大时可以使用30000以上),保存文件到地图*.rmf文件的目录。在Hammer中,选择菜单在“编译/运行命令”下选择“$light_exe”在右边的参数尾部添加“ -lights $path\刚才保存的RAD文件名”即可。使用HLCC编译时,请参照其它说明。制作镂空 有些东西如铁丝网、栅栏、梯子扶手等都是此类物体,他们有部分空间是镂空的。我们可以对这些物体赋予以“{”打头名称的贴图,它们的蓝色部分将会透明。然后选择这些物体,选择菜单,“类”选择“func_wall”“渲染的模式”选择“固体”,“透明度”输入“255”。制作梯子 使用梯子我们可以进行攀登。首先按制作镂空的方法制作一个梯子模型,然后再制作一个比梯子模型稍大的固体并赋予“AAATRIGGER”材质,选择刚才制作的“AAATRIGGER”固体,转换为实体,“类”选择“func_ladder”。制作草 与镂空不同的地方是“类”选择“func_illusionary”。制作可损坏物体 选择欲转换的固体,转换为实体,类选择“func_breakable”,“耐久度”输入一个数字,数字越大,越坚固。“材料”可以选择相应的类型。其它属性可以按喜好设置。如果是玻璃,我们可以设置“透明度”为一个较小的值。制作门 拉门:制作一个门的模型,转换为“func_door”类型的实体即可。你可以修改其中的一些属性,以便达到不同的效果。 转门:转门相对拉门要复杂一些。制作一个门的模型,再制作一个虚拟门轴的模型(提示:运行时看不见,可以绘制的比较粗略,但必须保证门轴模型的中心位于门轴的位置),然后赋予门轴“ORIGIN”名称的贴图,同时选择门和门轴,转换为“func_door_rotating”类型的实体,再对其它属性进行设置即可。制作水 选择要转换的固体,赋予以“!”打头的贴图,转换为“func_water”实体即可。地图属性 中可以设置地图的相关属性,其中重要的有“地图标题”“天空背景图”(提示:背景图由6张不同的贴图组成,分别为*lf.tga、*rt.tga、*ft.tga、*bk.tga、*up.tga、*dn.tga,存放于CS安装目录下“cstrike\gfx\env”子目录。“天空背景图”取其文件名的共同部分*,比如“green”、“city1”等)------------------------------------制作不同类型的地图解救人质 场景中必须包含“hostage_entity”(人质出生点)和“info_hostage_rescue”(人质安全区)类型的点状实体(可配合“func_hostage_rescue”类型的固体实体使用)。拆除炸弹 场景中必须包含“info_bomb_target”(埋炸弹点)类型的点状实体(可配合“func_bomb_target”类型的固体实体使用)。保护VIP 场景中必须包含“info_vip_start”(VIP出生点)类型的点状实体,以及“func_vip_safetyzone”(VIP安全区)类型的固体实体。 它们所特有的实体不能同时出现在一个场景中!可共用实体 “func_buyzone”(购买武器的范围)类型的固体实体、其它实体。其它说明|工具说明|使用HLCC编译地图|使用自定义贴图|反编译地图|注意的问题|发布地图|题外话|工具说明1、选择工具 在四个视图中选择固体或实体,第一次选择对象时必须按对象边框选择或中心句柄选择,第一次选择时,可以移动对象,更改对象大小,当第二次选择时可以旋转对象,按住Shift键将按标准角度15,30,45,60,75,90旋转,当第三次选择时可以对选择进行变形处理。 按Ctrl键不放可以进行多选,按Shift键并拖动鼠标可以进行复制。2、缩放工具 在顶、前、侧三个视图中单击左键放大视图,单击右键缩小视图。如果有3D鼠标那么使用滚轮会有相同的效果。3、摄像机工具 在摄像机视图中进行多角度观察。左键+拖动=原地旋转,右键+拖动=上下左右平移,左键+右键+拖动=前后左右平移。4、实体工具 建立地图中的实体,可以在新建栏选择类型或使用菜单进行修改。总之非常有用,比如添加光源,出生点,人质点,等。更多参考请见 WorldCraft 3.x 中文帮助。5、块工具 建立固体的工具,固体是所有地图元件的基础。6、表面贴图工具 对固体各个表面进行分别处理,使之拥有不同的材质。使用此工具将弹出对话框,其中的位移,缩放,旋转将影响贴图的效果(提示:最好使用命令将贴图锁定以免移动固体贴图发生位移)7、应用当前贴图 将贴图属性栏中选则的贴图付给视图中选择的固体8、平面贴图工具 制作类似埋雷点标志那样效果的工具9、切削工具 对一个固体进行切削,比如可以把四边形切割为三角形或五边形。(我个人认为完全可以用10代替)10、顶点控制工具 对固体进行顶点,功能强大,可以使物体变化出非常奇特的形状,单也非常危险,由于编译器不认负角,所以我们制作固体时必须保证没有凹陷,这非常重要,往往很多的错误都是由于顶点引起的。当使用顶点控制工具时选择两个对应中点(相邻的两个黄点)再按Ctrl+F即可添加一条边。11、路径工具 制作活动路径时使用。使用HLCC编译地图 在Hammer中选择导出一个MAP格式的文件。打开HLCC,其中指向刚才导出文件的目录,指向CS安装目录的“cstrike\bsp”子目录,指向ZHLT的安装目录指向CS的安装目录。钩选中的。选择中的可以自定义光源材质的发光设置。单击中的即可进行编译。一般来说,相对较大的地图花费的时间也较长,我这里的一张地图全部采取默认参数,就使用了近4个小时才编译完,汗。(赛扬1.2,320MB RAM)使用自定义贴图 使用另一个工具Wally创建一个贴图包(*.WAD)文件,里面包含了将要使用到的图像文件,至于图像的,可以用PhotoShop等图像处理软件制作再复制到Wally。这里要注意的是,每一个贴图都有一个名称,此名称决定了贴图的类型和效果。打开Hammer中的选项卡,然后添加此贴图包,即可在地图中使用自定义贴图。反编译地图 使用WinBSPC打开一个地图文件*.BSP然后在里选择,选择输出路径,其它保持默认,。用Hammer导入MAP文件即可。(提示:为了保证贴图正确,请将原地图的贴图包文件*.WAD文件复制到CS安装目录的“cstrike”子目录,然后添加到Hammer的贴图集合)注意的问题 制作地图时应该注意,设计的原则是“弃繁从简”,能简化的物体就尽量简化,能省略的就尽量省略;地图不宜过大,过大时可以对其进行分隔,使其空间相对独立,彼此之间可以用通道连接(请参照原带地图cs_dust);站在一个位置,所看到的其它物体越少越好。这样才能使地图编译地更快,出错的机会更少,游戏运行的FPS才会越高,总之好处多多。发布地图 地图制作好了当然要发布出去,保证地图的正常运行需要将如下文件打包:制作好的地图文件(*.BSP)、地图贴图文件(*.WAD)。如果使用了其它资源也必须一同打包:图形组件(*.SPR)、声音(*.WAV)、模型(*.MDL)、背景(*.TGA)、地图说明(*.TXT)。如果还制作了机器人路点文件当然也要打包:(*.PWF)( *.PXP)。最后写一个安装说明。 相关文件的默认路径: *.BSP = cstrike\maps *.WAD = cstrike *.SPR = cstrike\sprites *.WAV = cstrike\sound\对应目录 *.MDL = cstrike\models *.TGA = cstrike\gfx\env *.TXT = cstrike\maps *.PWF = cstrike\PODBot\WPTDefault *.PXP = cstrike\PODBot\WPTDefault题外话 其实,Hammer是我见过最简单的3D设计软件了,虽然没有完美的渲染效果,但进行房屋的结构设计(不是装潢设计)还是绰绰有余的,比较适合对建筑设计感兴趣但又不想劳驾AutoCAD的朋友,还可以在亲手设计的家中开战!:D

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