cocos2dx 转向js(cocos2dx html5 创建的js怎么引用)
本文目录
- cocos2dx html5 创建的js怎么引用
- cocos2dx-js 用vs2015编辑和调试遇到了问题
- cocos2dx-js 用二维数组 做随机地图 求怎么做
- 关于 cocos2dx 开发选择方向的问题,是C++还是C++混合lua还是纯lua再或者js(html5)
- 相对于cocos2d-js,cocos2d-x具有哪些优势
- cocos2d js 画线锯齿问题求解决方案
cocos2dx html5 创建的js怎么引用
H5edu教育Html5开发为您解答:cocos2d-js是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,Windows Phone8,Mac,Windows等平台。利用cocos2d-js开发HTML5游戏/动画,我们可以通过SDK也可以直接使用js类库:***隐藏网址******隐藏网址***先说说SDK的开发步骤:1、 安装python2、 解压SDK,运行setup.py3、 运行cmd,新建cocos2d-js项目:cocos new –l js project_name4、 使用webStorm等IDE打开项目目录,新建的项目已经有现成HelloWorld例子5、 了解一下main.js的说明(关于project.json),然后打开resource.js和app.js阅读代码6、 在app.js中正式开始自己的代码编写。当然,这里可以增加新的js文件,需要修改project.json。再说说js类库的开发步骤:1、 下载类库2、 新建HTML页面,引入相应类库3、 在onload之后,编写cocos2d-js代码,从cc.game.run()开始。入口代码其实跟SDK开发方式的main.js一样。这里更推荐使用SDK方式,因为可以通过阅读源代码获取API的使用说明。开始cocos2d-js开发前,需要洗洗脑,知道cocos2d-js的平面坐标情况。这跟HTML和canvas的布局都不一样。wps_clip_image-10616在cocos2d-js游戏中,画面的左下角是(0,0),x从左往右递增,而y是从下往上递增的,跟数学的二维坐标系一致。Cocos2d-js框架把游戏拆分为很多个场景,当玩家在不同界面切换的时候,框架实际上就是让游戏画面在不同场景中切换。跟Flash一样,cocos2d-js也有最基本的元素——节点Node。节点可以包含子节点,形成树形结构:wps_clip_image-1073然后,Layer、Sprite继承了节点,实现了更多功能,例如Layer用于表示一个面板一个层,Sprite精灵用于加载图片表示人物。而场景本身也是节点,所以场景中可以添加层,层中可以添加层,也可以添加精灵。
cocos2dx-js 用vs2015编辑和调试遇到了问题
目测你没有创建工程VisualStudio里面要斗物求创建工程才可以进行调试的所以, 你点一下文件-新建工程(项目), 然后选择C++语言下面的控制台应用程序, 选项里面选择"空项目", 创建成功以后在迹缺旁边的"解决方案管理器"中添加空州液一个源文件(.cpp), 然后把你的代码贴进去就行了
cocos2dx-js 用二维数组 做随机地图 求怎么做
cocos2d-x 目前明显是在主推 JS 的解决方案,因为 JS 可以跨越移动设备、桌面的界限,实隐做现一套程序跑任意。不过我个人认为以当前 HTML5 的改陪发展情况,对于要强调体验的游戏来说,HTML5 还要核携蠢一些时间。从目前的市场情况来说,Lua 明显是更理性的选择:成熟、安全性高、众多大作采用。
关于 cocos2dx 开发选择方向的问题,是C++还是C++混合lua还是纯lua再或者js(html5)
无论什么功能 都要视情况而定首先根据你的项目运行的平台 选择合适的语言其次根据你的团队配置来定 你的团员到底是专职什么语言的 选择不熟悉的语言会让你的进度大大的落后于预期的期望个人比较看好c++ + lua开发简便
相对于cocos2d-js,cocos2d-x具有哪些优势
cocos2d-js 支兆斗持跨平台链猜祥应该是棚搏特色支持的平台:Popular browsers: Chrome 14+, Safari 5.0+, IE9+, Firefox 3.5+ and mobile browsers.iOS 5.0+ for iPhone / iPad gamesAndroid 2.3+ for Android gamesWindows Phone 8+ for WP games (coming soon)OS X v10.6+ for Mac gamesWindows 7+ for Windows desktop games
cocos2d js 画线锯齿问题求解决方案
(1)由于cocos2d-js的main.js多了对retina屏行轮的控制,而且默认是false,这就有可能导致画质不清楚。cc.view.enableRetina(false);所以只要在enableRetina改为true,应该就改基可以看到清晰的画面。cc.view.enableRetina(true);开启可能enableRetina可能会对Android的机器造成卡顿,这里可以加入判断是否是iOS,再决定档歼信开启enableRetinavar sys = cc.sys; if(sys.os === sys.OS_IOS || sys.os === sys.OS_OSX){ cc.view.enableRetina(true); }else{ cc.view.enableRetina(false); }(2) 如果图片进行缩放的时候,可能也会造成锯齿处理方法:在index.html 中加入《meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-scalable=no, target-densitydpi=device-dpi" /》
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