幕府将军2武家之殇(武家之殇为什么进入后自动跳出)
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武家之殇为什么进入后自动跳出
《幕府将军2:武家之殇》游戏很容易跳出,这是什么原因了,有一部分的原因是因为破解补丁没有跟进,其实正版的《幕府将军2:武家之殇》也是跳出的,但正版的现在是有办法可以解决的。但破解补丁不完美而使游戏跳出的问题,只有等待破解补丁的升级了!
幕府将军2:武家之殇游戏正版 解决进入游戏跳出,载入界面跳出,战役结束跳出的有效办法:
删除APPDATE文件夹下的!Shougun2 /Scripts 下所有文件!!重新进入游戏!!!并且删除 武家之殇以前的所有MOd 100%无跳出!
如果不行建议购买正版
幕府将军2 武家之殇 怎么玩
如果就你的问题单纯的说战术,那么你要出线列步兵(驻防步兵队打守城还可以,野战不行,因为装填慢还不会蹲姿射击),阵型拉成2行的长队形,然后研究蹲姿射击,这样2排士兵会同时开火,几轮就射白对方了。还有线列步兵开打的时候要注意阵型两边随时向中间包抄,保持火力输出最大化。
火炮和加特林机枪也要出,那火力杠杠的,对面还没靠近就全白了。
幕府将军2武家之殇 兵种怎么搭配最强
首先要是选传统士兵 ,要最强。中间就要拉开战列线,然后升级最重要的两个技能,跪射和压制跪射升级后步枪火力翻倍,压制能压制对方近战部队。
然后战列线上拉开两排成长龙,最起码使用战列线步兵这样可以使用两个技能,中间可以夹杂神枪队可以提前射击,有钱有科技再把战列线步兵换成天皇卫队或者海军陆战队这种高士气兵种,海军陆战队应该算是最强的,虽然射击装填略不如天皇卫队等但是士气和近战能力都高。
然后步兵的后排布置二线部队,可以让卡兵枪骑兵殿后射击,也可以布置第二排战列线步兵谨防第一排士气崩溃或者被近战缠住无法射击。
左右两边布置应招步兵或者枪兵 或者各种高等级肉搏兵种保护侧翼防止对手骑兵或者肉搏单位冲击侧翼 掩护侧翼的都不要提前冲锋,除非是对手肉搏快冲到你战列线面前了,而且士气还没崩,这个时候就赶紧拉最便宜的应招枪兵上去和对方纠缠。
然后两边再布置骑兵,两边的战列线开始对射后,骑兵上去绕后冲锋或者冲击对方的侧翼。
当然有炮兵就把炮兵布置在后方然后一定要派枪兵保护炮兵防止对方骑兵侧翼冲击炮兵,如果有机枪队直接布置在战列线靠后一点,但是前方一定要给空出来要不敌人还没倒你自己就被自己机枪扫倒一片人。
然后就是各种别用了跪射后等着敌人来冲,如果在野外自己的步枪没人家多而自己肉搏多的时候还要果断让步枪兵冲上去肉搏,要不自己全被射白旗。
《幕府将军2》武家之殇怎样招募将军
可以在网络上下载招募将军MOD,这样省时、高效又方便。在游戏中招募是非常困难的,毕竟你最开始的时候等级根本上不去。
《幕府将军2-武家之殇》将领和家族技能家族名字代码大全
将领技能代码(显示数据不一样,看不懂,但实际战场上有效)
bos_general_mod_army_accuracy 此将领麾下陆军+准确度
bos_general_mod_navy_accuracy 此将领麾下海军+准确度
bos_general_mod_flagship_accuracy 海军旗舰+准确度
bos_general_mod_navy_reload_rate 此将领麾下海军+装弹速度
bos_general_mod_flagship_health 旗舰+健康度
bos_general_mod_navy_armour 此将领麾下海军+装甲
bos_general_mod_navy_broadsides 此将领麾下海军+舰侧炮击效果
家族技能代码
单位补员 tech_unit_replenish_mod
弓兵命中 tech_unit_archer_acc_mod
弓兵装弹 tech_unit_archer_reload_mod
税收 tech_clan_income_tax_mod
经济增长 tech_regional_town_wealth_mod
士气 tech_unit_land_morale_mod
贸易收入 tech_clan_income_trade_mod
建筑成本 bos_clan_trait_aizu_castle_cost_mod
新选择行动成本 bos_clan_trait_aizu_shinsengumi_action_cost_mod
传统部队招募费用 bos_clan_trait_aizu_trad_unit_cost_mod
传统部队经验 bos_clan_trait_aizu_trad_unit_xp_mod
劫掠所得 bos_clan_trait_choshu_loot_mod
所有部队冲锋 bos_clan_trait_chosu_charge
维新志士招募费用 bos_clan_trait_choshu_ishin_shishi_action_mod
部队奔跑速度 bos_clan_trait_jozai_battle_movement_mod
现代军事设施与部队的花费 bos_clan_trait_choshu_military_cost_mod
所有部队移动数值 bos_clan_trait_jozai_battle_movement_mod
游击队 部队数量 bos_clan_trait_jozai_guerrilla_unit_cap_mod
破坏与骚扰效果 bos_clan_trait_jozai_harassment
部队可在敌人领域进行补充(冬季除外,数值最好10~15) bos_clan_trait_jozai_harassment
商业序列建筑收入 bos_clan_trait_nagaoka_criminal_income_mod
现代化军队招募成本 bos_clan_trait_nagaoka_modern_unit_cost_mod
步枪部队装弹 bos_clan_trait_nagaoka_rifle_reload_speed
所有陆军维持费用 bos_clan_trait_obama_land_upkeep
赋税收入 bos_clan_trait_obama_tax_mod
驻防部队经验 bos_clan_trait_obama_garrison_xp_mod (不一样的家族也可以进游戏不会跳出)
领域内镇压 bos_clan_trait_obama_repression
开局就能和西洋贸易(数值为0即可) bos_clan_trait_saga_western_trade
舰船建造与维护费用 bos_clan_trait_saga_ship_cost_mod
工业建筑带来的成长度bos_clan_trait_saga_growth_industry_mod
炮兵部队命中 bos_clan_trait_saga_artillery
西洋教官费用 bos_clan_trait_satsuma_agent_action_cost
将领技能影响范围 bos_clan_trait_satsuma_general_aoe
外交关系 bos_clan_trait_sendai_diplomacy_mod
新招募的船只经验 bos_clan_trait_tosa_ship_xp_mod
海军炮击射程 bos_clan_trait_tosa_naval_bombardments
思潮转换效果 bos_clan_trait_tsu_conversion_mod
忍者部队数量 bos_clan_trait_tsu_kiso_cap_mod
城市招募槽上限 research_points
海军+命中 bos_tech_naval_accuracy_mod
传统火枪+命中 bos_tech_unit_cannon_accuracy_mod
所有单位的运动范围 Movement_Points_All
所有的陆地单位的士气 bos_event_morale_mod_army
所有船舶的士气 bos_event_morale_mod_navy
所有步兵单位的经验 gem_clan_trait_unit_xp_mod
炮兵单位的经验 bos_event_mod_xp_artillery
所有家族英文名及代码
萨摩番 英文名 satsuma 代码 bos_satsuma
佐贺番 英文名 saga 代码 bos_saga
土佐番 英文名 tosa 代码 bos_tosa
长洲番 英文名 choshu 代码 bos_choshu
小滨番 英文名 obama 代码 bos_obama
津番 英文名 tsu 代码 bos_tsu
长岗番 英文名 nagaoka 代码 bos_nagaoka
诸西番 英文名 jozai 代码 bos_jozai
会津番 英文名 aizu 代码 bos_aizu
仙台番 英文名 sendai 代码 bos_sendai
幕府将军2武家之殇海战怎么登船
跌倒港口红圈范围内不能登陆的,一般是一艘船运兵,另一只舰队轰击港口。
游戏提供了十方势力可选,每一方都有自己的根据地及军、政强项。其中几家孤悬海外偏安一隅,自给自足但难以干预时政;另一些则整天大小阵仗不断,要靠手下的武士拼死维持局面。
背景设定
《全面战争:幕府将军2》的游戏时代设定在十五世纪的日本战国时代,这个时候的日本被众多大名把持着,各大名之间为了争夺土地和日本的统治权,互相讨伐不断,这给游戏提供了充分的素材。
游戏中,玩家的任务就是扮演一名战国时代的大名,培植亲信,建立军队,通过外交、经济、暗杀等手段,逐步达到玩家的目的——作为胜利条件,玩家的目的有四个:消灭玩家的敌对家族;让玩家的家族存活七十年;占领日本四十个藩国;统一日本。
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