cg大师网三国杀(三国杀十周年温情跨年,S级将灵花_)

2024-06-29 23:18:47 4

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三国杀十周年温情跨年,S级将灵花_

元旦欢乐颂,温情迎新年!《三国杀十周年》为广大玩家们准备了丰富的活动及福利好礼,更有全新S级将灵花_陪你温情跨年,感兴趣的玩家们千万不要错过!随着周年庆典的落幕,2021年已渐渐步入尾声。超时空寄语跨年H5活动即将火热开启,登陆页面放飞孔明灯,就能留下对《三国杀十周年》新年寄语。同时还能获得来自三国杀伍六七时空,专属于每一个玩家的人物祝福。参与活动的玩家们,均可获得豪华皮肤包奖励。三国杀十周年希望将新年的温暖传递到每一个玩家心中,也期待聆听到每一位玩家的声音。值此新年之际,《三国杀十周年》也将上线全新将灵花_,与玩家共度佳节。花_是一个强攻击、强辅助的将灵。其设计灵感来源,正是花_武将本身,十分具有特色,同时也是将灵体系的一种创新。S级将灵花_:普通、稀有、史诗、传说将灵花_的技能为【蛮嗣】和【系力】。蛮嗣的效果是出牌阶段开始时,有概率可以选择其他角色,此阶段你对其造成的伤害+1。系力可以让其他角色在其回合内造成伤害时,有概率和你共同摸牌,然后此伤害+1。如此颜值与实力兼具的将灵,相信一定能助各位玩家一臂之力。回望2021,三国杀十周年在这一年来不乏种种高光瞬间。5月首次开启了与国创经典动漫《魁拔》的跨界联动,获得人气和口碑的双丰收。时隔半年,12月再度携手超人气国漫《伍六七》,打造全新独创玩法。伍六七与三国杀时空交错,发生的一系列世界观故事,也令玩家沉浸其中。同时,三国杀十周年也与龙泉铸剑非遗文化展开联动,携手非物质文化遗产传承人郭家兴大师,为三国杀玩家铸剑,为本就蕴含三国文化的三国杀,再增添一抹中国文化的锋寒。从这三次双赢的联动中,不难看出三国杀在新国潮和新国风的路线上,找到了自己的定位。在游戏中彰显文化魅力,在内容中塑造中国灵魂,在创意中展现国潮魅力。在不久的将来,还会有更多的惊喜带给大家。2021年,是硕果累累的一年,回顾过去的点点滴滴,仿佛就还在眼前。在新的一年里,我们相信《三国杀十周年》将会以更勤恳、更真诚的态度,奉上更加良好的游戏体验,回馈大家一直以来的支持和陪伴。最后,祝各位玩家元旦快乐!

三国杀十周年公认最强武将

《三国杀》十周年公认最强武将是程昱和鲁肃。

《三国杀》程昱作为土豪专属武将,强度可是不言而喻的,主技能是“设伏”可以使场上所有的伤害牌,基本牌无效从这一点可以看出他的强大,虽然只能每一个回合发动一次。程昱的伏兵一般来说是伏基本牌,因为基本牌是最经常使用的而且可以直接带来伤害。

鲁肃这个武将的能力也是强的很离谱的,这个武将有着3轮决定胜负的能力,所以又叫做“鲁三轮”。之所以这么说的原因是因为鲁肃只要活过3轮,局势就已经全在他的掌控之中了,名副其实的控场大师,是《三国杀》中最受欢迎的武将之一。

《三国杀》的游戏特色

1、角色特色鲜明:《三国杀》的角色大多选自《三国演义》中的名将,每个角色都有着鲜明的个性和能力,在游戏中有不同的运用方式和策略。

2、策略性强:《三国杀》的游戏规则简单明了,但是由于每个角色都有不同的能力和特点,加上卡牌的存在,使得游戏中策略性和变数大,需要玩家灵活运用,制定出最优的策略。

3、互动性强:玩家之间可以进行互动,通过出牌和技能相互制约和对抗,破坏对手的阵型和计策,从而获得胜利。同时,在游戏过程中,玩家也可以根据对手的牌和技能来推测对方的意图,从而加强游戏的趣味性和挑战性。

三国杀名将传37376版本咋样

三国杀名将传37376版本好。根据查询相关公开信息显示,三国杀名将传37376版本是一款非常热门的三国策略类的游戏,这款游戏是由网易元老画师、王者荣耀核心画师超多顶尖遗留的美术大师强强联手打造的,很好上手,画面清晰,好玩有趣。

《三国杀》顾雍使用攻略

三国 杀顾雍怎么用?顾雍,蔡邕之徒。其为人少言语,不饮酒,严厉正大,被张纮推荐仕于孙权。孙权任命他为会稽郡丞,行太守事,后不断升迁,官至吴国丞相。顾雍为官,多进良言有功于吴。这样一个人物在三国杀中怎么用呢?让我们一起来看看攻略吧~

【庙堂的玉磬】顾雍

武将技能

【慎行】 出牌阶段,你可以弃置两张牌,然后摸一张牌。

【秉壹】 结束阶段开始时,你可以选择至多X名角色(X为你的手牌数)并展示所有手牌,若颜色均相同,则这些角色各摸一张牌。

武将战功

前置战功: 【秉忠如一】使用顾雍在一局游戏中发动秉壹摸牌至少6张并获胜

百胜战功: 【庙堂的玉磬】使用顾雍获得100场身份模式游戏胜利(游戏结束前离开房间不统计)

武将技能分析 * 慎行

合理慎行正收益

(1)慎行耗牌须谨慎

从收益论角度来说,一技能慎行弃置两张牌摸一张牌,完全和【无中生有】反过来,相当于削弱版的【以逸待劳】,发动过后总牌数减一。除非回合内手牌有溢出,脑杀发动这个技能是典型的负收益。因此回合内发动技能“慎行”要慎重,切忌无脑洗牌。

(2)慎行过牌技

许多玩家受传统收益论的影响,脑杀认为慎行完全负面技。但实际上不能单纯计算模糊收益,而忽略了牌本身的价值。很多情况下,两张已知牌的价值远远不如一张未知牌,顾雍的过牌能力使得他可以较快找到关键牌。三国杀进化史证明,军争场上拥有主动且稳定过牌能力的武将永远占有一席之地。

顾雍是孙权的得力部将,一技能慎行与孙权的制衡相呼应,带有小制衡换牌的特点。慎行摸二弃一看似负收益,但增加了过牌量,且回合内可以多次发动(孙权每回合制衡只限一次)。既可以有效解决断杀问题,也可以主动寻找防御牌。顾雍一技能【慎行】的设计相当出众,有过牌能力,就能找到关键牌。

(3)慎行配合主技能秉壹

绝大多数情况下,顾雍发动一技能慎行弃牌,为的是不断调整自己的手牌结构,使手牌颜色相同,为触发主技能【秉壹】作铺垫,回合结束时配合团队大闭月补牌,使秉壹的收益最大化。理想最大收益值是在同色3手牌前提下发动秉壹,为团队三名武将同时大闭月过牌拉卡差。

慎行使得顾雍具备过牌能力,同时为配合主技能【秉壹】作铺垫,兼具拉卡差能力,可玩性较强,一技能慎行增加了顾雍的整体操作难度。

慎行发动条件: 弃置两张牌

弃置的两张牌可以选择自身装备牌,慎行可以主动弃置白银狮子回血,顾雍可以完美配合吴国装备流武将。

慎行如何弃牌

【胆守】出牌阶段,你可以弃置X张牌并选择你攻击范围内的一名其他角色(X为你此前于此阶段内发动过"胆守"的次数+1),若X:为1,则你弃置其一张牌;为2,则其将一张牌交给你;为3,则你对其造成1点伤害;不小于4,则你与其各摸两张牌。

回合内发动一技能慎行不限次数(参考朱然【胆守】),因此慎行的发挥空间非常大,更加考验使用者的大局观,需要在过牌输出和留牌防御二者中谨慎权衡。

由于一技能慎行的存在,顾雍手上用不出去的废牌全部可以在回合内“回炉再造,变废为宝”。且自身手牌装备都可以拿来慎行,因此回合内完全可以通过慎行过牌打出一波爆发。顾雍一血时,慎行的过牌能力也可以得到充分体现:回合内三手牌起家可以两次发动慎行找Key牌。回合结束时配合【秉壹】,还可以稳定闭月一牌。

过度使用慎行,也会削弱自身回合外的防御能力。通常意义上,防御型手牌(闪,桃)多为红色,而进攻型手牌多为黑色,因此顾雍回合结束阶段可以有意识的保留防御型红色手牌(酒,黑色无懈可击除外),提高自身回合外的防御能力,切忌成为吴国团战四害之首的度空逊。

使用方法: 谨慎使用【慎行】,尽量让防御牌充足,输出端交给队友,主团队过牌辅助。

武将技能分析 * 秉壹

秉壹发动时机: 回合结束阶段开始时

秉壹发动的时机是在回合结束阶段开始时,因此不受乐不思蜀的影响,即使被乐也可以发动秉壹。只要手牌为同一颜色,就可以为团队无损闭月。配合一技能回合内【慎行】,可以大大提高秉壹的发动频率。

由于秉壹发生在最后一阶段即回合结束阶段,此时已经完成弃牌阶段的结算,因此秉壹补上来的牌不需要再次弃置,完全可以达到甚至超出闭月的效果,提高X名武将在回合外的手牌厚度。手牌厚度越高,回合外的防御能力相对也越高。

秉壹补牌的对象

回合结束阶段,顾雍除了为队友大闭月之外,也可以考虑秉壹给自己补牌,提高自身回合外的防御和手牌厚度。顾雍在团队中的作用类似于团队提款机,只要活着就可以为队友提供源源不断的续航收益。

秉壹的补牌收益

顾雍回合内慎行配合秉壹两技能联动,在理想的情况下,每回合结束时可以为团队补三张牌,理论上顾雍每回合可以过五牌(相当于三庸术爸),拉牌差能力相当惊人,完爆诸葛瑾【弘援】、徐庶【举荐】等团队辅助技。

发动秉壹须展示手牌

发动主技能秉壹的前提是顾雍展示自己的手牌,因此秉壹也存在暴露自身手牌的负面效果。顾雍本质上还是个三血回合外无防御技能的小脆皮,容易招致敌方集火,因此武将自身的位置也非常重要。

如果回合结束阶段,顾雍手牌颜色不一致,此时若选择发动秉壹,系统会按照程序展示手牌,但不会执行随后的补牌结算。因此除非特殊情况需要告知队友自身手牌,手牌颜色不同时不要轻易发动秉壹展示。

应对方法: 主压顾雍的血量,让他结束阶段只剩1张手牌。

武将技能配合与克制

顾雍配合

1、吴国装备流。慎行可以弃置装备发动,白银狮子是神器。

2、大师、刘备等补牌系武将。慎行可多次发动,将溢出的手牌全部转化为输出过牌。

3、太史慈等核心输出流武将,何太后等手牌流武将。秉壹为输出型、手牌型队友大闭月,提高手牌利用率。

克制顾雍

1、张辽、张郃等拆迁系武将。秉壹展示自身手牌,容易受到拆迁系武将干扰。慎行洗牌也需要一定手牌数启动。

2、界黄盖等暴力输出流武将。顾雍本身三血偏脆皮,血线一旦被压,秉壹过牌收益也会相应减少。

身份适应性

忠臣篇

孙权主:四星半

(1)顾雍在历史上就是辅佐孙权的贤臣,秉壹可以为渣权补牌,三血小脆皮能给孙权拉嘲讽。

(2)秉壹展示手牌,若有桃等Key牌则容易暴露遭到反贼破坏。顾雍是吴将有救援神技,容易被针对。

刘备主:四星半

(1)慎行配合仁德,可以回收制衡主公手上价值不高的废牌,用较大基数过到输出Key牌。

(2)与渣权主公自带的高嘲讽不同,刘备主的嘲讽高低取决于刘备的手牌分配情况。刘备主公依赖忠臣取胜的特点,使得顾雍需要维系自身的生存。

顾雍在其它常备主公局作忠臣,发挥没有孙权和刘备好,不作重点推荐。

反贼: 四星半

(1)反贼团队辅助和补牌核心,主要贡献是拉大双方卡差。理想情况下每回合为三个反贼队友(包括顾雍自己)发动回合外大闭月,稳定拉卡差。

(2)远位顾雍可以提高自身安全系数,位置不好容易成为反贼团队突破口。

(3)慎行消耗手牌,且顾雍非暴力输出型武将,配合补牌型队友和菜刀输出流队友使用效果更佳。

不适合主内

顾雍主定位团队辅助,虽然有一定过牌能力,但本身是个手牌流,三血回合外无防御技,单挑无法发动秉壹实现多人闭月的最大收益。

三国杀排位赛2v2有哪些段位

三国杀排位赛2v2有枭雄、大将、中郎、校尉。

竞技模式:欢乐2v2。

匹配规则:支持单排,双排。

将池范围:全部身份武将(除神将、袁术、sp袁术、sp关羽、sp贾诩、左慈、步骘、灵雎)。

积分规则:基础积分为1250,胜利加积分,失败减积分(积分低于1700不扣分,1700-2000分有扣分减免),积分决定段位,段位决定最终奖励。积分达到一定程度将触发保级赛和晋级赛,完成情况将决定段位的提升/下降。

达到枭雄段位后,个人信息的历史最高成绩记录最高的枭雄排名,处于此段位的玩家即使游戏失败也不会引起降级,但是每局游戏胜负会影响枭雄段位的排名。

扩展资料:

三国杀其他排位赛事:

1、海选赛

模式:竞技场-4v4排位赛-随机发将选将模式(将池范围)

2、精英赛

模式:竞技场-4v4排位赛-标准禁将全选将模式

时间:9月19日~10月16日 每日10:00~23:00

规则:基础积分为1250,胜利加积分,失败减积分(积分低于1700不扣分,1700-2000分有扣分减免),积分决定段位,段位决定最终奖励。积分达到一定程度将触发保级赛和晋级赛,完成情况将决定段位的提升/下降。

三国杀新手入门教学

开局随机分配4大身份。除主公外,其他忠臣、反贼和内奸身份暗置,靠玩家表现来体现身份。隐藏自己,寻找同伴都需要经验累积。(例如一心想消灭主公和忠臣的反贼,保护主公的忠臣,想消灭所有人的内奸)。三国杀中一个武将的每一个回合都分6个阶段:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段。开局每人四张手牌,从主公开始逆时针顺序出牌,每个人在摸牌阶段可以从牌堆摸2张手牌。

三国杀中有没有哪些设计失败的武将

一,程普。程普是三国杀设计的非常失败的武将,因为完全体现了策划没文化,典故全部理解错。“醇醪”的典故是,程普赞扬周瑜,说和周瑜交往很舒服像喝了醇醪,只是个比喻,结果真的设计成酿酒技能,望文生义。疠火是指程普闻了毒火后生病去世的历史,本来是不好的事情,被设计成出火杀的正面技能,非常搞笑。二,马钧。小游戏机制就不吐槽了。马钧的问题就是强度严重超标。策划可能觉得小游戏有难度,不一定每次都成功,但事实上玩家多练几次就熟了,次次五牌,非常恶心。三,界徐盛(手杀)。界徐盛简单无脑都暂且不提。这个设计更大的问题是,没有考虑会和斗地主模式的自带地主技能发生联动,出现开局秒人的恶心局面。这属于策划严重智商缺陷。四,离魂貂蝉,神甘宁。门槛极低的掏空手牌,瞬间改变局势,让玩家不适。掏空手牌这种设计可以有,但应该有门槛,不能随随便便就发动。五,袁术(多摸多弃)。目前看来不是太强,但开启了三国杀无脑过牌的时代。设计者大概是以为多摸多弃在数学上收益是零,简直是个书呆子。六,大乔。乐不思蜀是最影响心态的牌,大乔不断乐对方会让游戏体验很差。建议把大乔改为每个角色每2回合才能乐一次,然后增加大乔其他正面效果,让对方好歹能出一下牌。七,杨仪(共损)。本身强度不高,但进入单挑后不断禁杀,会导致游戏长时间卡死,非常无聊。台版杨仪是禁花色,合理性好多了。八,曹节。本身设计还行,问题是守玺提供了太高的抗杀能力。建议修改守玺的效果,改为对方弃牌什么的。九,神马超、神荀彧。本身设计思路新颖,但强度严重超标。十,杜畿。强度太弱其次。技能“应势”实际效果是把红桃牌给队友,一个那么弱的效果搞出那么多步骤,脱裤子放屁,很无聊。界限突破后好多了。十一,王异(判黑发牌)。大量的判定非常多余,因为判定本身效果也很单一,就是发牌。还不如直接发牌。十二,关兴张苞(展示两张牌获得)。将二最差设计。因为技能效果不可控,存在整局游戏技能都发动失败的机率。发动成功后又太强。十三,华雄(初版)。非常无聊的设计。三国杀进入过牌时代后,单纯的多血纯负面根本没有存在意义。十四,周仓(初版)。技能契合历史,但设计思路完全过时。依靠敌人闪来发动技能,敌人大不了不闪。十五,曹休(讨袭初版)。技能思路不错,但明显太弱,经常无任何收益就失去一点体力。离谱的是狗卡居然直接让这个初版设计上市了,幸好没有在线上登场。十六,张让。回合内爆发太高,秒天秒地。建议限制技能每回合发动次数。十七,手杀群杜预。契合度远不如晋杜预,而强度又太离谱。十八,李傕。和出版关兴张苞一个问题,技能效果过于随机,无法人为提高成功率,发动成功一下子两血又太强。要么自己恶心要么对方恶心。十九,神孙权。莫名其妙的东吴命运线,几乎把一个武将设计成一个新游戏。二十,谋黄忠。一刀死,没什么好说的。

购买与性价比也谈三国杀一将成名2011

改版后的凌统也终于登陆了三国杀OL,现在让我们一起老回顾总结一下三国杀一将成名2011的这11名武将。三国杀曹植【落英】——当其他角色的梅花牌,因弃牌或判定而进入弃牌堆时,你可以获得之。【酒诗】——若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌翻面来视为使用一张【酒】;当你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可在伤害结算后将之翻回正面。那些个吹曹植强的难道就没看到梅花多半是杀,酒诗要翻面做代价,翻面状态不动白的事实。关键时刻一个酒杀就over了。对于曹植,能拿到好一点的武器如贯石斧,关键时刻一个酒杀,明知道被集火但又不是一血时果断无代价喝酒,都是不错的选择。至于连弩距离硬伤必须承认,对 手也不会傻到明弩时还不集火让你无限翻面下去,往往拿到连弩一把杀不是你死就是我亡,但多半曹植都好不过两刀三刀流或者集火。可以为队友吸引分担火力这点还是不错的,2998价格明显虚高。依我看,充其量不过曹丕那个价位而已,追求性价比的同学可以无视他了,打打顺风局而已。总结:武将评分:80分强将娱乐性不错但是不推荐购买,但推荐使用。三国杀高顺【陷阵】——出牌阶段,你可以与一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:无视与该角色的距离及其防具;可对该角色使用任意数量的【杀】。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次。【戒酒】——锁定计,你的【酒】均视为【杀】。高顺就是个渣,和太史没的比,没手牌你奈我何,不推荐使用和购买。禁酒负技能我就不说了,陷阵强度可怜,自身防御不高嘲讽还虚高,而且插画不咋地,使用起来也就是个菜刀。当然,有人说比张飞好点,但张飞免费你怎么不说?关键战役:主张角无牌黄天闪拼点陷阵死。除此之外再毫无亮点可提,强度中等单挑还行,打八人略吃紧。武将评分、总结:75分中等将不建议购买、使用,实在是没好武将可选时可以考虑换将,然后再考虑他吧,很无趣无力的武将。旧版三国杀法正(已登录OL)【恩怨】——锁定技,其他角色每令你回复一点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张_手牌,否则该角色失去1点体力。【眩惑】——出牌阶段,你可以将一张_手牌交给一名其他角色,然后,你获得该角色的一张牌并立即交给除该角色外的其他角色。每回合限一次。又一个针对老诸葛的武将,话说诸葛不空城不就一个技能了,所以还是姜维好。老法正强度明显不够,也就卖卖血偷偷装备吧,一血留桃或者酒?得了吧,我都是先拆或者流氓上。什么?有人出桃救?吧,给他一张五谷又何妨,按次卖血是硬伤,还得多留张闪防酒杀。赶快总结吧:评分:76分稳定发挥、价格低廉仅此而已,也是个不给力的武将。新版三国杀法正(推重版未登陆OL)【眩惑】——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为令一名其他角色摸两张牌,然后该角色需对其攻击范围内,由你选择的另一名角色使用一张【杀】,否则你获得其两张牌。【恩怨】——你每次获得一名其他角色两张或更多的牌时,可以令其摸一张牌;每当你受到1点伤害后,你可以令伤害来源选择一项:交给你一张手牌,或失去1点体力。我们来看看这纠结的新眩惑吧,很显然,这个技能是对队友使用的,而且和二技能有着生拉硬扯的联动,一般来说,没武器加成的还是果断当制衡用吧。这个恩怨和老恩怨没的比,恩的部分除了眩惑时发动以外机会少得可怜,一次两张牌还不能一张一张给,这个条件得有多苛刻啊。目测郭嘉、刘备只能尽全力辅佐你了,怨的部分减少了锁定的坑爹成分,但强度太低了些,比夏侯还低有木有。总结与评分:77分算强辅但略脆,比老法正有存在感一些,毕竟红桃有限;兵粮更少。但这货真是法正?咋感觉一点历史代入感都没有,有仇必报哪去了?打击报复能力反水能力太低,只能多抢点队友的装备吧。三国杀马谡【心战】——出牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量_的牌并获得之,其余以任意顺序置于牌堆顶。每回合限一次。【挥泪】——锁定技,杀死你的角色立即弃置所有的牌。销魂的姿势销魂的眼神,参军同时拥有。两个限定技实战中我们一般期待对手主公和反贼选择他,以确保速战速决。心战神技谁用谁知道,集摸牌辅助改判于一身,要是每轮都能发动完爆他老师了,所以必须要苛刻的条件来限制他的发动次数。四张牌以上的发动限制是不错的,也使参军化身“卖血流”,卖血又能与二技能挥泪形成联动,尤其是到一血时,谁敢动我大马参军?评分:无~购买建议:曾经有一元马参军礼包摆在我面前我没有好好去珍惜,现在追悔莫及如果上天给我一个再来一次的机会,我要买一万个,然后统统关闭来换左慈左大仙。话说,其实参军做忠内还不是错的。三国杀吴国太【甘露】——出牌阶段,你可以选择两名角色,交换他们装备区里的所有牌。以此法交换的装备数差不能超过X(X为你已损失体力值)。每回合限一次。【补益】——当有角色进入濒死状态时,你可以展示该角色的一张手牌:若此牌不为基本牌,则该角色弃掉这张牌并回复1点体力。两个神技,甘露换装在都有装备时会有点纠结,卖血的化身还有补益可以保证存货,但毕竟这货是三血女将。伏完也没正式登陆OL,所以,要真集火起来还是吃不消啊,补血、补牌、换装流们的最爱,配合广泛,但被这张很蹩脚的插画毁了。总结与评分:85分准神将级别,不在意插画的可以入手,现在已经不会再送秀了,头像框看起来还不错,所以,五官的特写很重要的说。三国杀徐盛【破军】——你每使用【杀】造成一次伤害,可令受到该伤害的角色多摸X张牌,X为改角色当前的体力值(X最多为5),然后该角色将其武将牌翻面。被杀中翻面确实很伤,但别忘了卖血流和补牌的存在,所以这货跟马岱比最大的优势是在后期。那么我们前期就能打打酱油了?NONONO、这货嘲讽还是虚高的,回合内神将的噩梦,有你存在他们就不安心。总得来说这货还是偏弱的,毕竟杀不中和白板有区别。当然了,装备贯石斧以后还是很威武的,不是很喜欢这种猥琐的武将,包括以后的吴马忠,就会躲在一旁冷不丁的来一下。总结评分:70分偏素的中等强将菜刀流确实不咋地,强在收益巨大,一局杀中一次就够了,也不推荐购买,毕竟现在都能周免费了,谁知道以后会不会直接就给免费了。三国杀于禁【毅重】——锁定技,当你没装备防具时,黑色的【杀】对你无效。技能朴素简洁又不失强度,插画堪称完美,画师Yi章笔下的曹彰、步连师、潘凤都是以生动的细节、绚烂的颜色搭配形象的动作神态完美的配合了技能,而不是曹洪技能插画那种毫无联动生拉硬拽。虽然我屡打酱油无数,但技能强度,堪称无死角的绝对防御,我觉得于禁的技能强度绝对不低,只不过他的设计定位不是在魏五子的功勋上,而是与关羽技能的那千丝万缕的克制上。但又不是双头那种输出上,而是在防御上做文章,我敢说如果让大神凌天翼(马岱技能作者)来设计,于禁一定会出现一个既被关羽克制又不失强度的于禁来,比如闪均视为酒之类再配合血上限来做文章的各种四血两神技的强力技能了。评分:70分防御为主的中等将,胜在性价比很高,但也侧面证明了销量不咋地,想开武将凑数或者显得蛋疼的你还是赶紧拿起手中的电话订购吧。做内、单挑确实不错,低调、自保有余,缺乏辅助与配合是硬伤,不推荐的一般武将。旧版三国杀徐庶(已登录OL)【无言】——锁定技,你使用的非延迟类锦囊对其他角色无效;其他角色使用的非延迟类锦囊对你无效。【举荐】——出牌阶段,你可以弃至多三张牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌不少于三张且均为同一类别,你回复1点体力。每回合限一次。老徐庶完全防御各种锦囊,所以上了装备的唯一克制就是凌统、星甘宁。从这点来说,凌统确实神将,但游戏中不能使用锦囊确实无趣,装备、留闪输出能力堪忧,有爆发队友还行,逆风局素将队友作用有限。但就强度而言,一将乃至全扩都是够得准神级。评分:89分离神就一布之遥,但贵在我们还有个新版,可以弥补这个缺憾。喜欢做好人的就买吧,队友会感谢你的,每周免费常客了,多用用自然熟悉这个武将还行。新版三国杀徐庶(推重版未登陆OL)【无言】——锁定技,你防止你造成或受到的任何锦囊牌的伤害。【举荐】——回合结束阶段开始时,你可以弃置一张非基本牌,令一名其他角色选择一项:摸两张牌,或回复1点体力,或将其武将牌翻至正面朝上并重置之。新版徐庶削弱了无言对装备的保护部分,增加了别人五谷、桃园对自己有利的部分。但一个人的五谷和桃园亦不再有,总得来说我觉得是削弱了,但贵在恶心程度 降低,我也可以使用和被使用无伤害的锦囊参与感上升,被乐、兵、装备可以被拆,也可以拆别人的装备和延迟锦囊,关键是不怕闪电有木有。再来说说新版举荐,神技果断神技有木有,一个技能包含摸牌、回血、翻回、解锁,四项强力辅助都占到了。强,太强了,而代价仅仅是一张装备或锦囊牌,我表示这货完爆曹洪有木有,有新徐庶在场,翻面系各种happy有木有,几乎无代价翻面,但往往可以是对方付出巨大代价。不过这个选择权在于对方。不知道被举荐的那位能否做出最符合举荐初衷最有利的那个选项呢?原来是废物利用,现在也是废物利用。但被针对的可能太大了,有顺拆、延迟绝对先招呼上去了吧,这就是神将应有的待遇吧。评分:90分神将无误不过同法正、春哥一样,不会登陆OL了。出了如何解决老版问题,是免费升级春哥党要哭,是SP替换玩家大骂圈钱,所以,神将是神将看看就好。旧版三国杀张春华(已登录OL)【绝情】——锁定技,你造成的伤害均为体力流失。【伤逝】——除弃牌阶段外,每当你的手牌数小于你已损失的体力值时,可立即将手牌数补至等同于你已损失的体力值。张春华进可攻退可守,满血杀卖血流如狗,残血爆发可获大联营,一血留桃、酒堪称无敌的存在。老版春花和新版的区别不大,可能老版做主会随着上限增加带来伤逝的强度大幅提升,新版则限制了伤逝得牌的张数,但在人品面前,陆逊什么都是浮云,尤以贯石神器为最。评分:75-80之间很看运气的武将,前期摸牌白距离是硬伤,但介于对卖血流神将的绝对克制,甚至比马岱有过之而不及。但在目前马岱还没登陆的情况下,春哥绝对是超越神级的 克制武将存在,一些神级武将在她面前就是个渣,就像曹丕对回合内武将的克制那般恶心。所以,喜欢恶心、克制和人品爆发的高富帅们,我们可以购买春哥来恶心 别人自己爽。三国杀陈宫技能介绍【明策】——出牌阶段,你可以交给任一其他角色一张装备牌或【杀】,该角色进行二选一:1. 视为对其攻击范围内的另一名由你指定的角色使用一张【杀】。2. 摸一张牌。每回合限一次。【智迟】——锁定技,你的回合外,你每受到一次伤害,任何【杀】或非延时类锦囊均对你无效,直到该回合结束。貌似一个强力的技能必须要配一个不给力技能,这就是三血将的一般规律嘛。郭嘉、司马、周瑜、诸葛、卧龙、阿斗等等,如果失去一血换的仅仅只是一个还不 错的技能,倒不如都搞成血多技能多且有负面的来的华丽实惠,像董卓就不错啊,血厚技能又多,虽然负面有但这么看都不平衡的一个武将(相对于5血白)。而像三血两技都给力的就被捧为神将,荀_、大师、貂蝉、陆逊、马谡、徐庶等等难道三血拥有两个还不错,不至于很废渣到爆的技能是有多难,多么破坏平衡?哀哉我大陈宫就是那三血靠着单技能为生的武将。明策强力技能智迟垃圾技能,所以陈宫最多只能算个普通武将了,再配合那昂贵不科学的价格,我可以总结出这样的结论嘛,陈宫就是个华而不实的渣渣。好吧, 陈宫不渣,陈宫还是很成功的,符合他的历史地位,配合菜刀流、装备流的表现都还不错。但牺牲了自身的输出和装备为代价,且仅靠很垃圾的防御技能——智迟是 远远不够的,往往他的作用不大但死的飞快,一人一刀分而食之,我们要杀肯定先杀三血小脆皮咯。明策为什么不能成为两刀,能简单,装备是有限的,杀也是有限的。你是个摸牌白就算你能杀一刀再用装备发动明策,那么下一局呢?他还能摸到杀和装备?算了吧,每轮能发动明策就算很不错了。关键是发动次数与嘲讽度成正比,你用的越多可能死的也越快。来看看明策的作用吧,给杀出杀相当于赚了一张牌:杀,原杀的作用不变,给杀摸牌相当于赚了一张牌和杀共两张牌,但牺牲了一次输出外加陈宫损失了一张杀。除非蓄爆或者确实没手牌了,不然一般给杀都会选择杀一刀。给装备就得看情况了,装备流优先考虑摸牌蓄爆,菜刀流的话,还是出杀的好,万一等到自己回合还是没杀不的哭啊。摸一张、摸两张,三张没杀,这得有多么强烈的缺杀光环笼罩着你啊。总体来看,这个技能只能算一刀,但确是很有质量的一刀,吕布、庞德、马超、徐盛、祝融的一刀,和普通人的一刀还是不同的,先明策出了一刀自己回合又能出一刀,嗯,确实是两刀。智迟渣到我都不想说了,一句话,杀一刀再放五谷、桃园很爽。评分:80分很稳定的辅助武将,配合强命、杀有加成、牌转化的武将还是不错的,价格坑爹不建议购买,性价比不如凌统是事实,多刀流名不虚传啊,希望这个菜刀不缺杀才好,还是个普通的渣。旧版凌统(被推重)【旋风】——每当你失去装备区里的牌时,你可以执行下列两项中的一项:1. 视为对任意一名其他角色使用一张【杀】(此【杀】不计入每回合的使用限制);2. 对与你距离1以内的一名其他角色造成1点伤害。新版凌统(已登陆OL)【旋风】——当你失去装备区里的牌时,或于弃牌阶段弃置了两张或更多的手牌后,你可以依次弃置一至两名其他角色的共计两张牌。老凌统完全靠装备吃饭,新凌统表现更佳更灵活,但往往考卖血为生的新凌统的存活几率不高。随之带来的技能发动率的下降,活不久我还不如要甘宁来的实惠不是嘛,所以我建议最多三血,其他该出出该闪闪,你弃牌发动旋风还可能被二张限制,袁术锁定技没法但你可以啊。其实不管是老凌统还是新凌统,都可以理解为四血两技能的吴国武将,老凌统仅靠换装备,但可以有杀和伤害两种选择,一般来说,距离为1的强制伤害还是比无 距离的杀来的实惠些吧,不过距离硬伤太看运气了。主星刘备2、8号位都是忠无武器、-1马时得有多纠结啊,不发动技能吧,白板一个,发动技能吧,白板不 如。而装备不是你想摸想摸就能摸的,只能先等着吧。所以老凌统初期防御确实不咋 地,不过好歹有4血的大身板做保护。而新凌统就不同了,被集火还能弃牌旋风等装备可以限制距离,防止进一步受到伤害。所以,新凌统在控场上果断胜出,神将 有木有,还比陈宫便宜一块,还不赶快行动起来,我用凌统的胜率好高的说。基本上比邓艾还高一个档次的武将,毕竟见效快。有时我甚至想要是两个凌统同时在场,一个控装一个输出,再来一个换装的国太多完美啊。新凌统的输出部分明显不足,除非是非死即伤的时刻他会放弃旋风而出输出,一般来说他的重心还是在控装上,方便队友更好的输出才是,新凌统的精髓。就武将的选择上,这两个凌统在伯仲之间,要输出暴力选老版的,要控场辅助选新版吧。但新版能不仅仅靠装备过活,这点还是能比老版高一个档次,随之带来的伤血弃牌伪防御也不错。评分:老版79分 新版80分新版优于老版,但各有所长,两个版本的强度都不会强到逆天,只不过凌统刚登陆不久,所以针对他的手段欠缺难免。一般杀和拆都是不错的选择,在神装之前他很弱,真的,只要他开始纠结出牌还是掉血,你就赢了一半了,貌似弃一牌、三牌的同学算数不是太好的说。

三国杀攻略心得

1、开局

开局作为忠臣,不要把没身份的人往死里打,比如2号位忠不要往死里打3号位,留点余地,第一轮,先看清身份,反贼更不要打不明身份的,因为是队友的可能性远大于对手。

2号位反一定要跳,不跳反就内耗了,虽然很容易酱油,但是可以吸引火力,一般来说 2位不要选太强力的,2位弃杀,基本就是跳忠内,反不要犹豫直接搞死,2号的郭嘉是反贼,牌的话直接不给,或者给张没用的给主。

2、身份隐藏

首先,玩家不能过度伤害己方,反跳要以小搏大,用一杀一闪或者一顺拆的损失搞得对方鸡犬不宁全乱套才是好的;而当玩家明知队友因为没有武器、你的威胁较大或防 御较差等原因下一回合只可能杀你的话,就需要随机应变,而不是盲目隐藏导致本方接下来的操作全部失效而成为负面操作。

3、反贼之收牌

即己方手边的无懈可击+桃的数量(也包括技能)能否抵御对方在此反贼队友行动之前对其造成的伤害。这是杀与不杀的参照原则之一,二也是一种常见的局面,就是杀反拿牌后可以借机结束游戏或者确立绝对胜势。

4、身份鉴别

正确的打法是宁可拿着当杀也不发牌,等到关键时或者确认下面玩家的身份再用也是好的,再有就是常见的忠装反,反装忠等。有人装,没关系,他的身份反跳多少会带来一些对他方的负面影响,而你要做的就是扩大这种对他方的负面影响降低其带来的对己方扰乱作用即可

5、集火战术

一是在情况允许的情况下集火忠臣。所谓情况允许包括:可以形成集火、可以有效完成集火、己方不会消耗过多或威胁自身。集火忠臣的可行性应该是很高的,毕竟 较于主公难度降低了不少。

卡牌分析——

1、杀

是一副牌里数量最多的,一共有30张,黑杀21张,红杀9张。数量最多并不代表有的出就要出掉,由于决斗和南蛮入侵各有三张,所以它不但是进攻牌,也是防御牌。

作为主公和小内,保命是第一要义,如果手上仅有一张杀,当不能确保这一击的战果时,不要轻易把杀出掉。当忠臣和反贼贫血时也要注意,如果能确保战果或者形成集火,那可以拼一下,否则慎之。

例如,已明确身份的战局,众反对主公集火,其中一反剩两血仅一杀,杀不到主公,身边则有忠臣;这时候如果忠臣血量或者手牌较多,那两血反贼不该出杀,起不到好效果,反而造成自己防御下降。

2、闪

闪在一副牌里有15张,全红。它并不能主动打出(有转换技能的人例外),那么仅要讨论留闪的问题。闪的作用是防御杀和万箭齐发。留闪并没什么技巧,一般情况下,留一闪即可。

3、桃

桃在一副牌里有8张,全红。一般情况下,大家有的吃就会吃掉,满血则优先留着。也仅需要注意一个特殊情况,己方如有重要的角色剩一血,或者正在被集火攻击,这时你如果不是一血,可以先留着不吃,以待救人。

4、决斗

攻击型锦囊牌,共3张,优点是没有攻击距离限制。由于决斗是少有的可以对自己造成伤害的牌,讲几种自残战法,主要是魏国武将:

比如曹操,曹操来讲是双韧剑,拼一血的敌人,哪怕没杀,只要自己血够,能拼到对方死;反过来,其他人对曹操用决斗,如果胜了,再用顺手牵羊牵回来,又能造成次伤害。所以曹操手牌不多时,被人用决斗,要慎用奸雄技能。

5、过河拆桥

数量最多的锦囊牌,一共6张。如果是ONLINE的话,别见人家对你用过河拆桥就当人家对你不利,也许人家帮你拆乐不思蜀呢,这种误会在新手里常见。

6、顺手牵羊

共5张。基本和过河拆桥差不多,就是要注意和其他锦囊牌的配合问题。当玩家特别想牵某件装备时,可以先把其他能出的锦囊出掉,以此来消耗可能存在的无懈可击。另外陆逊最后一张顺手牵羊打出后,是可以先发动连营摸张牌后再牵对方的,勿忘。

7、无中生有

共4张。一般有的用就用掉,留在手里万一被别人拆或牵就要哭了。当然作为主公,在第一轮形势不明时,如果其他手牌防御很优秀,也可以考虑留到下轮用,五手牌也把被拆被牵的概率降到了低点。孙权抓到无中生有,别忘先用掉再制衡。

8、借刀杀人

共2张。一种用法是借队友的刀,杀集火目标,多形成一次伤害输出,不过最好先判断出队友是否有杀,以免平白卸了队友武器。如对关羽、赵云这类不缺杀的队友用,则安全很多。

9、无懈可击

共3张。首先要注意,无懈可击必须在锦囊牌生效前使用。比如决斗,如果有人已经出杀了,那么不能再无懈可击;同理,拆和牵一旦指定具体拆牵哪张牌后,也不能用无懈可击;延迟类锦囊一旦开始判定,同样不能再用无懈可击。

10、万箭齐发

1张。群攻型锦囊,小内抓到可以打出来大乱天下,中盘以后注意一下不要削弱弱势一方的势力。其他两方则要看情势而用,己方如有一血或者0手牌贫血者,要慎用。反贼如果发现能速秒主公,那可以不在乎一血的队友,队友死了还能给你提供三张牌。

11、南蛮入侵

群攻型锦囊,共3张。小内抓到还是可以较少顾忌的用,基本和万箭类似。主公抓到,开局阶段可以早早打出,以此来消耗反贼的杀,降低首轮被反贼集火致残的可能。中盘以后,需要注意的地方和万箭齐发差不多。

忠臣开局有南蛮入侵,也可以打出来消耗反贼的杀。中盘以后和万箭齐发的用法相反,位置靠前的话仍然可用,降低后面几个反贼对主公的杀伤力。无论何时,忠臣用群攻型锦囊前要注意主公的情况,衡量一下得失,非必要最好不要造成主公直接掉血。

12、桃园结义

共1张。总的原则是判断己方获益是否大于对方,若大于则可用。在集火的情况下,先杀掉目标再用,如果杀不了,那就不用。己方若有垂死重要人物,判断该人物的重要性和敌人获利的得失再决定是否使用。例如:忠臣拿到,主公仅剩一血,忠臣之后还有两家反贼,那就该使用。

13、五谷丰登

共2张。很有技巧性的牌,先说使用的时机:看位置。后几家是队友多还是敌人多,队友多可用,否则就是资敌。看需求。若自己或者下家的队友急需某张牌,可使用。若场上有急需手牌的队友,也可

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